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Parcours web design : 59 jours pour des interfaces belles et utilisables

Cinquante-neuf séances d'une heure, en quatre modules, pour apprendre à concevoir des interfaces web à la fois belles et utilisables. Aucune expérience requise : le premier module n'ouvre aucun logiciel, il apprend à regarder. À la fin, vous aurez dessiné de bout en bout une page personnelle complète, critiquée et corrigée.

Le design web, en deux mots

Le design d'interface n'est pas de la décoration : c'est l'art de rendre un service compréhensible et agréable à utiliser. Une page bien dessinée guide l'œil vers ce qui compte, se lit sans effort, se parcourt au clavier, reste lisible au soleil comme en mode sombre. Ces qualités ne sont pas un don : elles reposent sur un petit nombre de règles — typographie, couleur, espacement, hiérarchie, contraste — que ce parcours enseigne une par une, avec des exemples pris sur de vrais sites.

La méthode, la même chaque jour

TempsPhaseCe que vous faites
20 minThéorieLe cours de la séance (sur la page du module), prise de notes dans le carnet.
30 minPratiqueAnalyser un vrai site, ou dessiner dans Penpot : un seul exercice, un critère de réussite explicite.
10 minSynthèseTrois lignes dans le carnet, puis refaire l'exercice du jour sans notes.

La synthèse est la phase qu'on saute, et c'est celle qui fait retenir : refaire de mémoire, c'est s'obliger à retrouver l'information, et c'est ce qui l'ancre. En design, c'est aussi ce qui transforme une règle lue en réflexe.

Les outils, tous gratuits (à installer au jour 1)

Aucun logiciel payant, aucun abonnement. Un écran correctement réglé suffit ; une tablette n'est pas nécessaire.

La règle d'or

Mieux vaut une heure tous les jours que sept heures le dimanche. Si vous ratez un jour, vous ne rattrapez pas le lendemain : vous décalez tout d'un jour, et vous rognez sur le module 4. Les séances sont numérotées de J1 à J59, sans dates : seules comptent l'ordre et la régularité.

Apprendre avec une IA, sans la laisser dessiner à votre place

Ce parcours se suit avec une IA comme répétiteur, de préférence un modèle qui tourne chez vous (voir votre premier modèle local) : vos captures et vos maquettes ne quittent pas votre machine. Elle vous fait gagner du temps si elle vous fait travailler, et vous en fait perdre si elle travaille à votre place.

Chaque séance se termine par un encadré « Tips agent » : deux à quatre lignes sur ce qu'un agent LLM (Claude Code, Kimi Code, OpenFox) peut faire pour cette tâche une fois que vous l'avez faite à la main — le prompt type, le piège à éviter et la preuve à exiger. On apprend à la main, et au passage on apprend à déléguer sans se faire piéger.

Les quatre modules

Chaque module est une page : les séances s'y suivent, chacune avec son objectif, son cours, sa pratique pas à pas et sa synthèse. Cochez un module quand toutes ses séances sont faites ; votre progression reste dans votre navigateur.

  1. Voir comme un designer (J1–J14) : typographie, couleur, espacement, hiérarchie, grilles — en analysant chaque jour un vrai site.
  2. Les outils et les règles (J15–J28) : Penpot pris en main, wireframes, composants, et l'accessibilité WCAG en langage clair.
  3. Responsive et systèmes (J29–J42) : mobile-first, mode sombre, design tokens, design systems, micro-interactions et prototypage.
  4. Le projet (J43–J59) : une page personnelle complète, du brief à la maquette aboutie, critiquée puis itérée.

Ressources gratuites recommandées

La check-list de fin de parcours

Une case qui ne se coche pas n'est pas un échec : c'est la liste de ce que vous retravaillerez en premier, carnet ouvert.